Gry planszowe, ręcznie wykonany, dobra alternatywa dla produktów gotowych. Ich główną zaletą jest możliwość stworzenia rękodzieła dostosowanego do konkretnego zapotrzebowania. Różnią się rozmiarem, kolorem i charakterem.
Gry dla dwójki dzieci
Wspólne granie w gry poprawia relacje rodzinne. Udowodnili to psychologowie. Z materiałów odpadowych tworzą rozrywkę, której jakość nie ustępuje rozrywkom produkowanym fabrycznie.
Spacerowicze
Gry dla dwóch osób są ciekawe ze względu na emocje. Uczestnicy rywalizują o przywództwo w przyjaznej i pełnej zabawy atmosferze. Możesz wypełnić swój wolny czas przy pomocy "Brodilki". Gra polega na przesuwaniu figurek sterowanych przez ludzi po papierowym polu. Jedną z wersji tej gry można wykonać ręcznie.

Aby to zrobić będziesz potrzebować:
- 2 arkusze papieru Whatman.
- Klej lub taśma dwustronna.
- Kolorowy marker.
- Linijka.
- Małe obrazki o tematyce kosmicznej.
- Nożyczki.
- Gwasz w kolorach niebieskim, fioletowym, jasnoniebieskim.
- Pędzel malarski.
- Szklanka wody.
- 2 żetony, które gracze będą przesuwać. Biorąc pod uwagę tematykę fabuły, lepiej wybrać figurki astronautów. Można je wyciąć z papieru lub wziąć gotowe.
- Kostka do gier.
Zdjęcia do gry wybierane są na podstawie fabuły danej gry. W prezentowanym kursie mistrzowskim uczestnicy podbiją kosmos. Dlatego właśnie opis przejścia opiera się na tej fabule.
Wybór obrazków do gry i ich oznaczenie:
Zdjęcie | Jego znaczenie w grze |
Czarna dziura | Jeśli trafi, gracz cofa się o kilka ruchów. |
Planety | Wybierają zdjęcia każdej planety osobno. Bawiąc się z dzieckiem, opowiadają mu nazwę ciała niebieskiego. Dzięki temu dziecko będzie poznawać kosmos w sposób łatwy i dyskretny. |
Asteroidy | Jeśli gracz trafi na ten obrazek, nic mu nie zagrozi. Będzie po prostu czekać, aż drugi gracz się ruszy. |
Galaktyki | Galaktykę można podzielić na kilka obrazów. Na przykład Droga Mleczna. Gdy gracz tam dotrze, dowiaduje się, że podróżuje teraz przez galaktykę. |
Rakieta | Po uderzeniu gracz zostaje przeniesiony o kilka ruchów do przodu. |
Planeta Ziemia | Będzie to punkt startowy, z którego gracze rozpoczną swoją podróż. |
Stacja kosmiczna | Ostatni punkt podróży. |
Możesz własnoręcznie stworzyć dowolną grę planszową. Do filmu "Kosmiczny Walker" pasują różne obrazki. Na przykład komety. Nie zapomnij zastanowić się, co będą one reprezentować.
Gdy wszystko jest już przygotowane, zaczynamy tworzyć grę:
- Dwa kawałki papieru Whatman sklejono ze sobą, tworząc jeden duży arkusz papieru. Użyj taśmy lub kleju.
- Panorama kosmosu namalowana na płótnie gwaszem. Po prostu mieszają kolory i malują białą przestrzeń niedbałymi pociągnięciami pędzla.
- Wytnij obrazki. Można je wydrukować lub pobrać z czasopism i gazet.
- Umieść obrazki na papierze Whatman. Wymyśl fabułę, którą będą podążać bohaterowie. Najpierw ustal punkt początkowy i zacznij od tego miejsca układać obrazki. Lepiej jest umieścić obraz czarnej dziury co najmniej 5 ruchów od początku. Gdy fabuła będzie gotowa, przyklej obrazki.
- Użyj markera, aby narysować strzałki. Od czarnej dziury kilka ruchów wstecz. Gdzie jest rakieta, tam i strzała jest skierowana do przodu.
Kiedy gra będzie gotowa, należy wyjaśnić dziecku zasady. Gracze na zmianę rzucają kostką i poruszają się po polu kosmicznym. Celem jest dotarcie do stacji, będącej końcowym punktem podróży, tak szybko, jak to możliwe.
Kółko i krzyżyk
Prosta, ale nie mniej interesująca gra w kółko i krzyżyk może stać się jeszcze bardziej ekscytująca. Do tego celu nie używa się papieru ani długopisu. Zastępuje się je produktami domowej roboty.
Możesz stworzyć grę, korzystając z następującego zestawu materiałów:
- Artykuł Whatmana.
- Jasna, wąska wstążka.
- Gorący klej.
- Kamienie okrągłe, płaskie (można zastąpić innymi dostępnymi materiałami).
- Marker permanentny.
Dodatkowo będziesz potrzebować nożyczek.
Aby utworzyć grę, wykonaj następujące czynności:
- Pole gry wycięte jest z papieru Whatman. Jego wielkość zależy od preferencji danej osoby.
- Taśmę tnie się na paski. Służą do oznaczania komórek na polu.
- Przyklej taśmę do kawałka papieru Whatman tak, aby pozostało 9 pustych pól.
- Na kamieniach rysuje się markerem krzyże i zera.
Kiedy gra będzie gotowa, możesz zaprosić drugiego uczestnika. Zaletą tej opcji jest jej zmienność. Kamienie można zastąpić obrazkami kwiatów i motyli; jabłka i gruszki. Stosowane są zarówno opcje papierowe, jak i materiałowe. Jeśli dziecko jest małe, lepiej zabrać produkty tekstylne. Będą trwać dłużej.
Znajdź parę
Gry planszowe DIY powstają z materiałów, które najczęściej lądują w koszu na śmieci. Aby stworzyć „Znajdź parę” będziesz potrzebować dużej ilości żółtych słoików z Kinder Niespodzianki. Im jest ich więcej, tym trudniejszy jest poziom gry.
Do prostej wersji „Znajdź parę” będziesz potrzebować:
- 10 słoików.
- 5 par przedmiotów, które zmieszczą się w słoikach (po jednym w każdym). Mogą to być wycinanki papierowe (po 2 sztuki każdego): wiśnie, truskawki, maliny.
- Nożyczki.
- Torba na słoiki.
- Jakiekolwiek pudełko z bokami. To może być pojemnik na czekoladki. Bok nie musi być koniecznie wysoki. Najważniejsze jest to, aby zapobiec wypadaniu żółtych słoików.
Tworzenie gry:
- Wycinali obrazki z papieru.
- Ustawiają obrazki w żółtych polach. Po jednym w każdym. Powinno wyjść 10 słoików z nadzieniem.
Jak grać:
- Wkładają słoiki do torby.
- Potrząsają torbą.
- Słoiki wylewane są na pole wykonane z pudełka.
Pierwszy uczestnik wybiera 2 słoiki i otwiera je. Jeśli w środku znajdowały się dwa identyczne zdjęcia, zabierał je dla siebie. Powtarza ruch. Gdy pojawią się inne obrazy, powraca do pola. Kolejka przechodzi na drugiego gracza.
Możesz za każdym razem zbierać słoiki do worka i potrząsać nimi, aby gracz nie pamiętał, gdzie się znajdują. Zamiast kawałków papieru można używać kamieni i guzików.
Wykidajło
Ta gra jest podobna do piłki nożnej.
Aby go utworzyć będziesz potrzebować:
- 2 gumki recepturki.
- Pudełko z niskimi bokami. Dno powinno być równe, bez żadnych spadków. Lepiej jest wziąć pojemniki po czekoladkach lub butach.
- Zdjęcie boiska sportowego (być może boiska piłkarskiego).
- Kasztany. 10 elementów dla każdego gracza. Ilość całkowita: 20.
- Klej.
- Nożyczki.
- Farby, pędzel, szklanka wody.
- Szydło.
Proces tworzenia krok po kroku:
- Na spodzie pudełka, z boku, przyklejono zdjęcie boiska.
- Oznaczają kasztany farbą. 10 z nich zaznaczono na czerwono, reszta na niebiesko. Możesz użyć innej palety.
- Za pomocą szydła zrób dwa otwory naprzeciw siebie na krawędziach. Włożyli do nich gumkę recepturkę. Naciągają go mocno, jak sznurek. Aby zapobiec wysuwaniu się, wykonuje się węzły, które nie przechodzą przez otwór.
- Powtórz krok nr 3 na drugim końcu pudełka. W efekcie powinny powstać dwie rozciągnięte gumki recepturki, po jednej na każdej krawędzi boiska.
Po utworzeniu pola rozpoczyna się gra. Rozdaj kasztany dwóm uczestnikom. Zawodnicy umieszczają je na swoich połowach boiska. Zawodnicy na zmianę wybijają kasztany na pole przeciwnika za pomocą gumki recepturki. Oni śledzą czas. Wygrywa ten, kto rzuci jak największą liczbą przedmiotów na pole przeciwnika. Możesz wybić innym kasztany swoimi.
Gry dla dzieci
Gry planszowe dla dzieci można wykonać własnoręcznie. Produkty kupione w sklepie mogą nie być odpowiednie z różnych powodów: nie są odpowiednie dla danego wieku lub mają zbyt ciężkie atrybuty.
Dlatego gra jest tworzona z uwzględnieniem indywidualnych cech dziecka. Jeśli lubi samochody, to wymyśli jakąś historię związaną z nimi. Pomoże to zainteresować i zaciekawić dziecko.
Gra logiczna "Skojarzenia"
Dla dzieci najważniejszą aktywnością jest zabawa. Jest stosowany jako narzędzie dydaktyczne i rozwojowe. Możesz sam stworzyć ekscytującą i edukacyjną grę „Skojarzenia”. Będzie to interesujące dla dzieci w wieku 3+. Jeśli dziecko jest aktywne, to bawią się w to z dwulatkami.
Aby go utworzyć użyj:
- Co za człowiek.
- Klej.
- Nożyczki.
- Kino. Są drukowane lub wycinane z magazynów i gazet.
Zaletą tej gry jest różnorodność fabuł. Dozwolony jest wybór badań nad zwierzętami i ich potomstwem, relacjami w przyrodzie oraz porami roku. Proponowana wersja statku wykorzystuje motyw przewodni „Transport”.
W tym celu przygotuj następujące obrazki:
- Autobus + duży tłum ludzi.
- Kombajn zbożowy do prac polowych + wypieków.
- Wywrotka + piasek.
- Dźwig + klocki.
- Samolot + niebo.
- Nośnik wody + woda.
Dzięki tym obrazkom dziecko nie tylko nauczy się nazw środków transportu, ale także pozna ich funkcje.
Gra składa się z następujących elementów:
- Zdjęcia środków transportu naklejone są na papier Whatman.
- Pozostałe zdjęcia umieszczono na kartce papieru obok gazety Whatman.
Zapraszają dziecko. Rzucają kostkę lub inny przedmiot na kartkę papieru Whatman. Spójrzcie gdzie skończył. Na tej podstawie dziecko ma za zadanie znaleźć odpowiedni obrazek do tego środka transportu. Na przykład, jeśli kostka wyląduje na samolocie, musisz wybrać niebo. Oznacza to, że ten środek transportu może latać.
Uderz w szkło
Ciekawa i prosta gra rozwijająca wzrok.
Aby go utworzyć będziesz potrzebować:
- 3 kubki papierowe lub plastikowe.
- Żołędzie lub kasztany. Po 10 szt. dla każdej osoby.
- Taśma dwustronna lub klej na gorąco.
- Pudełko cukierków. W razie konieczności można użyć innego pojemnika. Będzie stanowić podstawę gry, jej pole.
- Obrazek do naklejenia na boisku. Ma imitować boisko do koszykówki. Inną opcją jest narysowanie go samemu na kartce papieru i przyklejenie na boisku.
Proces tworzenia:
- Na spodzie pudełka przyklejono zdjęcie boiska.
- Na środku pola przyklejono kubek.
Gra przebiega według następującego scenariusza:
- Każdy gracz otrzymuje 1 kubek.
- W kubkach graczy umieszczane są kasztany i żołędzie: po takiej samej liczbie dla każdego.
- Gracze na zmianę wrzucają żołędzie i kasztany do kubka.
Wygrywa ten, kto wrzuci najwięcej przedmiotów do szklanki na polu.
Wąż
W tę grę może grać jeden lub dwóch graczy. Dzięki tej aktywności rozwija się sprawność motoryczna palców.
Aby stworzyć grę będziesz potrzebować:
- Arkusz papieru albumowego.
- Farby lub markery.
- Kasztan.
- Jeśli w grze bierze udział kilku graczy, wówczas wszystkie materiały pobierane są w podwójnej wersji.
Tworzenie „Węża”:
- Połóż kartkę papieru pionowo przed sobą.
- Od dolnego punktu arkusza do górnego punktu rysowana jest linia krzywa. Możesz zrobić to w dowolny sposób: zygzakiem, falą.
Kształt linii zależy od rozwoju motorycznego dziecka. W przypadku dzieci, których dłonie dopiero uczą się trzymać ołówek, narysuj bardziej równą linię. Po wykonaniu tej czynności gra się rozpoczyna. Aby to zrobić należy umieścić kasztan na początku linii.
Zadaniem dziecka jest poruszanie przedmiotem palcem. Warunkiem jest, aby kasztan poruszał się ściśle wzdłuż linii. Jeśli w grę wchodzą dwie osoby, zwycięża ta, której jako pierwszej uda się doprowadzić przedmiot do krawędzi planszy.
Powtarzacze
Aby stworzyć tę grę będziesz potrzebować:
- Arkusz grubego papieru.
- Obrazki są pogrupowane parami (np. 2 zające).
- Klej lub taśma dwustronna.
- Nożyczki.
- Taśma klejąca jest przezroczysta.
Proces tworzenia:
- Obrazki przedstawiające postacie z gry zostały wycięte. Ważnym warunkiem jest, aby były tej samej wielkości.
- Przyklejają obrazki na kartkach białego papieru.
- Karty są laminowane za pomocą taśmy klejącej.
Grają w następujący sposób:
- Zdjęcia należy rozłożyć na stole białą stroną do góry.
- Zadaniem uczestnika jest znalezienie 2 identycznych obrazków. 1 ruch – 2 próby. Jeżeli gracz nie zgadnie w jednym ruchu, obrazki odwracane są na białą stronę.
Następnie drugi uczestnik próbuje znaleźć pary obrazków. Nie ma potrzeby zamiany kart. Dziecko rozwinie pamięć.
Kto mieszka w domu?
Gry planszowe są wykonywane ręcznie i służą rozwijaniu logicznego myślenia. Jednym z nich jest „Kto mieszka w domu”. Gra rozwija uwagę i inteligencję dzieci.
Aby utworzyć będziesz potrzebować:
- Album i arkusz tekturowy.
- Klej lub taśma.
- Nożyczki.
- Markery lub farby do rysowania.
- Zdjęcia w jednym rozmiarze: zebry; tygrys; krokodyl; paw; żyrafa. Wybierz dowolne zdjęcia, przestrzegając zasady: kolor zwierząt musi być wyjątkowy, charakterystyczny tylko dla danego gatunku.
Proces tworzenia:
- Na kartce papieru narysowano dom z oknem. Możesz przykleić obrazek budynku.
- Wytnij okienko tak, aby powstał mały otwór. Jego rozmiar wynosi około 4x4 cm.
- Przyklej do tektury kartkę z rysunkiem domu. Konstrukcja musi się otwierać i zamykać. Można zrobić z niej coś w rodzaju pocztówki.
- Wytnij obrazki zwierząt.
Grają w następujący sposób:
- Zrób 1 zdjęcie. Na przykład żyrafa.
- Umieszcza się je wewnątrz papierowej konstrukcji w taki sposób, że część zwierzęcia jest widoczna przez okienko.
- Poproś dziecko, aby na podstawie koloru odgadło, kto mieszka w domu.
Dziecko, kierując się kolorem widocznym za oknem, będzie odgadywać, kto jest mieszkańcem domu. Jeśli udzieli prawidłowej odpowiedzi, konstrukcja się otwiera, ukazując mu zwierzę.
Aby gra była bardziej ekspresyjna, możesz ozdobić tekturową kartkę wnętrzem swojego domu. Po podniesieniu karty albumu dziecku ukazuje się nie tylko obrazek zwierzęcia, ale także kolorowa dekoracja wnętrza.
Motyle są zagubione
Gra ta pomaga dzieciom lepiej zapamiętać kolory.
Aby utworzyć będziesz potrzebować:
- Arkusz papieru Whatman.
- Farby, pędzel, szklanka wody.
- Nożyczki.
- Obrazki przedstawiające motyle (możesz je narysować i wyciąć samodzielnie).
- Patyczki do lodów.
- Klej.
Tworzenie gry:
- Rysują polanę na kartce papieru Whatmana. Zawsze produkują 5 kolorów: niebieski, żółty, czerwony, pomarańczowy i różowy. Dozwolone jest użycie innej palety. Najważniejsze, aby kolory się nie powtarzały.
- W kolorze pąków motyle rysuje się na oddzielnej kartce papieru lub wykorzystuje gotowe obrazki.
- Wycięli motyle.
- Motyle przyklejone są do patyczków do lodów. Ich skrzydła są lekko uniesione, aby nie wyglądały na płaskie.
Gdy wszystko jest już gotowe, przed dzieckiem kładzie się kartkę papieru Whatmana z rysunkiem polanki. Mówią mu, że motyle straciły swoje domki kwiatowe. Zadanie polega na ponownym umieszczeniu owadów w pąkach. Dziecko musi znaleźć domki w kolorze skrzydeł motyla.
Gry dla dzieci w wieku szkolnym
Możesz własnoręcznie wykonać gry planszowe, aby poszerzyć horyzonty swojego dziecka. Historie oparte są na nowych informacjach, które uczniom mogą sprawiać trudności w przyswojeniu w czasie lekcji. Dzięki temu zapamiętywanie materiału jest łatwe.
Znajdź według opisu
Gra ta pomaga dzieciom poznać tematykę przyrody, kosmosu i wydarzeń historycznych. Rozrywkę można dostosować do każdego życzenia. Przykład pokazuje tworzenie gry na temat „Zwierzęta”.
Aby utworzyć będziesz potrzebować:
- Arkusze papieru.
- Zdjęcia zwierząt.
- Klej.
- Nożyczki.
Gra ma na celu rozwijanie erudycji, myślenia i pamięci. Dużą uwagę przywiązuje się do przygotowania kart. Dlatego decydują o fabule i dopiero potem tworzą karty do gry.
Do tematu "Zwierzęta" potrzebne będą:
Zdjęcie | Tekst do obrazka (będzie na osobnej karcie) |
Lew | Zwierzę dużych rozmiarów. Odnosi się do drapieżników. Sierść jest krótka, o żółtym odcieniu. Samce mają długą grzywę. |
Małpa | To jest ssak. Pod względem budowy ciała jest bardzo podobny do człowieka. |
Żyrafa | Mieszka w Afryce. Zwierzę ma długie nogi i szyję. |
Krokodyl | Mieszka w ciepłych krajach. Należy do gadów wodnych. Duży rozmiar. |
Zebra | Afrykański koń o pręgowanym umaszczeniu. |
Szakal | Odnosi się do zwierząt drapieżnych. Rodzina psowatych. Zjada padlinę. |
Antylopa | Należy do rodziny wołowatych. Parzystokopytne zwierzęta kopytne, przeżuwające. |
Proponowana lista jest przybliżona. Im więcej kart, tym gra jest ciekawsza. Pisząc, należy używać prawdziwego opisu zwierzęcia. Pozwoli to dziecku wyrobić sobie o sobie właściwe wyobrażenie.
Tworzenie gry:
- Wytnij do nich obrazki i opisy.
- Przyklejają obrazki i teksty na różnych kartkach papieru. Kwota powinna być równa. Na przykład 5 zwierząt i taka sama liczba oddzielnych kart z ich opisami.
Istota gry:
- Karty ze zwierzętami rozkłada się na stole, obrazkami do góry. Nie ma potrzeby tego ukrywać.
- Karty z opisem układane są obok siebie, jednak w taki sposób, że tekst nie jest widoczny dla graczy.
- Gracze rozdzielają sekwencję ruchów.
- Gospodarz prosi pierwszego gracza o wylosowanie karty z tekstem (dowolnym).
- Uczestnik bierze kartkę i czyta sobie tekst.
Zadaniem gracza jest znalezienie obrazka zwierzęcia, który pasuje do opisu. Jeśli uczestnik wybierze prawidłowo, prowadzący przyznaje mu jeden punkt. Potem następny gracz zgaduje.
Podróż
Gra ta pomoże dzieciom w wieku szkolnym szybko zapamiętać siedliska żywych stworzeń na mapie świata.
Aby utworzyć będziesz potrzebować:
- Co za człowiek.
- Ołówki lub farby do rysowania.
- Obrazki ze zwierzętami: słonie, strusie, tygrysy, wielbłądy, niedźwiedzie.
- Nożyczki.
Aby wybrać odpowiednie zdjęcia, możesz posłużyć się zwykłym podręcznikiem z opisem świata zwierząt. Znajdują się tam ilustracje wyraźnie pokazujące środowisko życia każdego żywego stworzenia.
Proces tworzenia:
- Na papierze narysowano mapę świata. Następujące obszary wyróżniono różnymi kolorami: Ameryka Południowa i Północna, Afryka, Australia, Europa, Azja i Antarktyda.
- Wytnij z papieru małe figurki zwierząt.
Należy pamiętać, że na kilku kontynentach żyją różne stworzenia. Na przykład krokodyle. Dlatego powinno być kilka ich obrazów.
Gra polega na odgadnięciu największej liczby miejsc, w których żyją zwierzęta. Liczby są rozłożone na stole. Gracze wybierają jeden obiekt i zgadują jego lokalizację na mapie. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, uczestnik otrzymuje 1 punkt. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Możesz uczynić grę trudniejszą. Spowoduje to, że wybór obrazów będzie losowy. W tym celu każdy obraz jest laminowany za pomocą taśmy. Dzięki temu będzie bardziej odporny na zużycie.
Następnie włóż karty do nieprzezroczystej torebki. Gracze będą po kolei losować obrazki z woreczka. Jeżeli uczestnik nie zgadnie, gdzie na mapie znajduje się żywa istota, odkłada ją do worka.
Porady dotyczące tworzenia gier papierowych DIY
Przydatne wskazówki:
- Do gier polegających na chodzeniu można wykorzystać figurki wykonane z czekoladowych jajek (na przykład Kinder Niespodzianki).
- Lepiej jest laminować pola i przedmioty papierowe za pomocą taśmy klejącej. Dzięki temu gra będzie trwała dłużej.
- Do kolorowania boiska najlepiej używać wodoodpornych markerów. Gwasz może z czasem zacząć pękać. Spowoduje to pogorszenie wyglądu obrazu.
- Zanim zaczniesz rysować na papierze, zrób szkic. Pomoże to uniknąć błędów.
- Jeśli nie masz wystarczającej ilości taśmy, a karty muszą zostać zalaminowane, użyj multiflora (pliki). Umieść papier w środku, ostrożnie wytnij obwód i zaklej krawędzie kawałkiem przezroczystej taśmy.
Gry planszowe wykonane ręcznie umilą Twój wolny czas. Nie tylko zapewniają dobrą zabawę, ale także pomagają rozwijać myślenie dziecka. Gry erudycyjne, dydaktyczne lub logiczne - wymyślają każdą fabułę. To jest główna zaleta wyrobów rzemieślniczych nad produktami kupionymi w sklepie.
Filmy o grach planszowych
Gra edukacyjna wykonana ręcznie: