Bardzo podoba się wielu przedszkolakom i uczniom szkół podstawowych rysować według komórek. Ta ekscytująca aktywność polegająca na odgrywaniu ulubionych postaci rozwija logikę i wytrwałość. Rysunki można tworzyć bezpośrednio w zeszytach ćwiczeń lub osobistych pamiętnikach. Ozdabiają nimi nawet ściany swoich pokojów.
Korzyści z rysowania za pomocą siatki
Podczas rysowania na komórkach lub tworzenia grafiki pikselowej powstają następujące zjawiska:
- myślenie logiczne;
- wyobraźnia;
- umiejętności motoryki małej;
- samopotwierdzenie;
- wyczucie koloru
Co i jak rysować
Sztuka pikselowa powstaje zazwyczaj w zeszytach w kratkę lub na papierze do rysowania.
Rysunki wykonuje się prostymi lub wielokolorowymi ołówkami lub długopisami:
- piłka;
- oleisty;
- żel.
Więcej o narzędziach do tworzenia grafiki pikselowej:
Co nadaje się do rysowania komórkami | Odmiany |
Pisaki | Woda i alkohol |
Ołówki | Akwarela, drewno, wosk, plastik |
Uchwyty | Najlepiej sprawdzają się długopisy kulkowe |
Po pokolorowaniu wymaganej liczby komórek na określone kolory, Twoje ulubione postacie z gier i kreskówek okażą się bardzo piękne i niezapomniane. Główne kontury rysowane są prostym ołówkiem, a wypełnianie odbywa się za pomocą kolorowego papieru.
Rysunki kropkowe pomagają radzić sobie z nudą. Oznaczenia komórek najwygodniej jest odtworzyć w notatnikach o dowolnym formacie tabeli. Postacie w tego typu kreacjach artystycznych wykonane są zarówno w kolorze, jak i w wersji monochromatycznej.
Postacie z gier komputerowych według komórek
Miłośnicy gier komputerowych mogą z łatwością nauczyć się rysować swoje ulubione postacie za pomocą kwadratów.
5 nocy u Freddy'ego
Rysunek krok po kroku przedstawiający gościnnego Fazbeara:
- 1. rząd: cofnij się o 17 kwadratów od lewej krawędzi kartki, następnie pomaluj 13 kwadratów na czarno.
- Rząd 2: powtórz rząd 1.
- 3. rząd: 5 wcięć komórek, 4 czarne, 9 pustych, 11 czarnych, 9 pustych, 4 czarne.
- 4. rząd: 4 puste od krawędzi, 1 czarny, 4 brązowe, 2 czarne, 7 pustych, 11 czarnych, 7 pustych, 2 czarne, 4 brązowe, 1 czarny.
- 5. rząd: 3 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 2 czarne, 3 brązowe, 1 czarny, 6 pustych, 11 czarnych, 6 pustych, 1 czarny, 3 brązowe, 2 czarne, 2 brązowe, 1 czarny.
- 6. rząd: 2 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 2 pomarańczowe, 2 czarne, 2 brązowe, 1 czarny, 5 pustych, 11 czarnych, 5 pustych, 1 czarny, 2 brązowe, 2 czarne, 2 pomarańczowe, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny.
- Rząd 7: 2 puste, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 4 puste, 11 czarnych, 4 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny.
- Rząd 8: 1 pusty, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 4 puste, 11 czarnych, 4 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny.
- Rząd 9: 1 pusty, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny, 6 pomarańczowych, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 2 puste, 15 czarnych, 2 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 6 pomarańczowych, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny.
- Rząd 10: 1 pusty, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 2 puste, 1 czarny, 15 brązowych, 1 czarny, 2 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 5 pomarańczowych, 1 czarny, 1 brązowy, 1 czarny
- Rząd 11: 1 pusty, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny, 3 pomarańczowe, 1 czarny, 2 brązowe, 1 szary, 3 czarne, 17 brązowych, 3 czarne, 1 szary, 2 brązowe, 1 czarny, 3 pomarańczowe, 1 czarny, 2 brązowe, 1 czarny.
- Rząd 12: 2 puste, 1 czarny, 2 brązowe, 3 czarne, 2 brązowe, 2 szare, 1 czarny, 21 brązowych, 1 czarny, 2 szare, 2 brązowe, 3 czarne, 2 brązowe, 1 czarny.
- Rząd 13: 3 puste, 1 czarny, 5 brązowych, 2 szare, 1 czarny, 23 brązowe, 1 czarny, 2 szare, 5 brązowych, 1 czarny.
- Rząd 14: 4 puste, 1 czarny, 3 brązowe, 3 czarne, 25 brązowych, 3 czarne, 3 brązowe, 1 czarny.
- Rząd 15: 5 pustych, 3 czarne, 1 pusty, 2 czarne, 25 brązowych, 2 czarne, 1 pusty, 3 czarne.
Następne rzędy wykonujemy według gotowego wzoru.
Gwiazdy walki
Obraz Leona narysowany jest od góry do dołu i od lewej do prawej:
- 3 zielone komórki, 2 żółte, 3 zielone.
- 1 krok w lewo, 5 zielonych, 2 żółte, 3 zielone.
- 1 krok w lewo, 7 zielonych, 2 żółte, 3 zielone.
- 1 krok w lewo, 5 zielonych, 1 niebieski, 2 zielone, 2 żółte, 3 zielone, 1 niebieski.
- 1 krok w prawo, 8 zielonych, 2 żółte, 3 zielone.
- 1 krok w prawo, 7 zielonych, 2 żółte, 3 zielone.
- 3 zielone, 1 czarny, 4 brązowe, 2 czerwone, 2 zielone.
- 2 zielone, 6 żółtych, 3 brązowe, 1 zielony.
- 2 zielone, 8 żółtych, 1 brązowy, 1 zielony.
- Powtórz rząd 9.
- 3 zielone, 6 żółtych, 1 brązowy, 1 zielony.
- 1 krok w prawo, 4 zielone, 2 żółte, 1 brązowy, 1 zielony.
- 1 krok w prawo, 4 zielone, 1 żółty, 1 zielony.
- 1 krok w lewo, 7 zielone.
- 3 zielone, 3 niebieskie, 2 zielone.
- 1 brązowy, 2 zielone, 3 niebieskie, 1 zielony, 1 brązowy.
- 1 krok w prawo, 6 żółtych.
- 6 niebieski.
- 2 niebieskie, 2 puste, 2 niebieskie.
- 2 brązowe, 2 puste, 2 brązowe.
Minecraft
Schemat Steve'a:
- 8 brązowych komórek.
- Powtórz pierwszy rząd.
- 1 brązowy, 6 beżowych, 1 brązowy.
- 8 beżowy.
- 1 beżowy, 1 pusty, 1 czarny, 2 beżowe, 1 czarny, 1 pusty, 1 beżowy.
- 3 beżowe, 2 brązowe, 3 beżowe.
- 2 beżowe, 1 brązowy, 2 beżowe, 1 brązowy, 2 beżowe.
- 2 beżowe, 4 brązowe, 2 beżowe.
- 4 kroki w lewo, 6 niebieskich, 4 beżowe, 6 niebieskich.
- 7 niebieskich, 2 beżowe, 7 niebieskich.
- 16 niebieski.
- Powtórz rząd 11.
- 4 beżowe, 8 niebieskich, 4 beżowe.
- Od 14 do 19 powtórz 13.
- 20: 4 beżowe, 6 niebieskich, 2 jasnoniebieskie, 4 beżowe.
- 21: 4 beżowe, 7 niebieskich, 1 jasnoniebieski, 4 beżowe.
- 22: 4 kroki w prawo, 8 niebieskich.
- 23: powtórzenie 22.
- 24: 1 niebieski, 2 jasnoniebieskie, 2 niebieskie, 2 jasnoniebieskie, 1 niebieski.
- 25: 8 niebieskich.
- 26 i 27: powtórz 25.
- 28: 8 czarnych.
- 29: powtórz 28.
Postacie z kreskówek według komórek
Rysunki według komórek (postacie mogą być nie tylko komputerowe, ale również rysunkowe) dzielą się na łatwe i trudne. Pierwsze wykonuje się według małych wzorów, drugie zaś – według dużych.
Disney
Rysowanie Dżasminy z Aladyna:
- 3 czarne komórki.
- 1 krok w lewo, 5 czarnych.
- 1 krok w lewo, 1 czarny, 2 niebieskie, 1 czarny, 2 niebieskie, 1 czarny.
- 1 niebieski, 5 czarnych, 1 niebieski, 1 czarny.
- 1 krok w lewo, 3 czarne, 3 beżowe, 3 czarne.
- 2 czarne, 1 beżowy, 1 czarny, 1 beżowy, 1 czarny, 1 beżowy, 3 czarne.
- 1 czarny, 1 żółty, 5 beżowych, 1 żółty, 2 czarne.
- 1 krok w prawo, 1 czarny, 2 beżowe, 1 różowy, 2 beżowe, 3 czarne.
- 1 beżowy, 1 żółty, 3 beżowe, 1 żółty, 1 beżowy, 1 czarny.
- 2 jasnozielone, 3 żółte, 2 jasnozielone.
- 1 beżowy, 5 jasnozielonych, 1 beżowy.
- 1 krok w prawo, 5 beżowych, 2 puste, 1 czarny.
- 5 jasnozielonych, 3 czarne.
- 5 turkusowych, 2 czarne.
Psi Patrol
Łatwo jest narysować takie postacie z tej kreskówki.
Wodospady Grawitacyjne
Można spróbować odtworzyć takich bohaterów.
Na diagramach wyraźnie widać, które komórki należy pokolorować i ile ich jest.
Anime przez komórki
Rysunki na komórkach (postacie stają się niemal żywe, gdy się je pokoloruje) rozwijają kreatywne myślenie.
Zabawa polegająca na podążaniu za prostymi wzorami pomaga rozwijać ducha artystycznego. Dzięki temu rodzajowi rysowania można stworzyć prawdziwe arcydzieła. Sztuka anime okazuje się bardzo piękna i emocjonalna. Kolorowe i czarno-białe zdjęcia postaci są równie dobre.
Zatańcz
Schemat rysunkowy Monokumy i Monomi:

Naruto
Obraz zwinnego nastolatka Uzumaki został stworzony według następującego schematu:
Dziewczyna tęczy
Algorytm rysowania jasnej dziewczyny:
- Używając czarnego markera w lewym górnym rogu, najpierw policz 7 działów, zaznacz 12 komórek w tym samym kierunku i pokoloruj je.
Następnie należy wykonać krok w dół i w prawo, po czym namalować 1 komórkę.
- Poniżej zamaluj kolejny, cofając się po skosie w prawo.
- Następnie następuje krok w dół i w prawo: 6 czarnych pól, 1 czarna komórka w górę.
- Skręć w lewo, 10 czarnych pól po prawej.
- Zejdź i idź w lewo, 1 czarny.
- Zejdź i idź w prawo, 5 czarnych pól.
- Podejdź i w prawo, 1 czarny.
- Krok w prawo i w górę, 15 czarnych.
- Krok w lewo i w górę, 1 czarny.
- Powtórz punkt 10.
- Krok w lewo, 2 czarne.
- Z góry rysunku przejdź na prawo, 2 czarne.
- Krok w górę-w prawo, 1 czarny.
- Powtórz punkt 14.
- Krok w górę-w prawo, 2 czarne.
- Krok w górę i w prawo, 12 czarnych.
Superbohaterskie loga od Cells
Każdy superbohater ma swój własny, charakterystyczny znak.
Nadczłowiek
Emblemat tworzy się w następujący sposób:
- 13 niebieskich komórek w poziomie.
- Zejdź na dół i w lewo, 15 niebieskich w prawo.
- Zejdź i w lewo, 2 niebieskie w prawo, 13 czerwonych, 2 niebieskie.
- Zejdź i idź w lewo, 2 niebieskie w prawo, 2 czerwone, 1 żółty, 2 czerwone, 4 żółte, 2 czerwone, 1 żółty, 3 czerwone, 2 niebieskie.
- Zejdź niżej i w lewo, 2 niebieskie po prawej, 2 czerwone, 1 żółta komórka, 2 czerwone, 6 żółtych, 3 czerwone, 1 żółty, 2 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w lewo, 2 niebieskie w prawo, 2 czerwone, 2 żółte, 2 czerwone, 11 żółtych, 2 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół-w prawo, 2 niebieskie, 2 czerwone, 1 żółty, 10 czerwonych, 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie.
![]() | ![]() | ![]() |
- Krok w dół-w prawo, 2 niebieskie, 15 czerwonych, 2 niebieskie.
- Krok w dół-w prawo, 2 niebieskie, 2 czerwone, 8 żółtych, 3 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w prawo, 2 niebieskie, 2 czerwone, 1 żółty, 2 czerwone, 3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół-w prawo, 2 niebieskie, 9 czerwonych, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w prawo, 2 niebieskie, 2 czerwone, 3 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w prawo, 2 niebieskie, 2 czerwone, 1 żółty, 2 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w prawo, 2 niebieskie, 3 czerwone, 2 niebieskie.
- Krok w dół - w prawo, 2 niebieskie, 1 czerwony, 2 niebieskie.
- Schodek w prawo, 3 niebieskie.
- Krok w dół-w prawo, 1 niebieski.
Kapitan Ameryka
Algorytm rysowania logo:
- Wcięcie od krawędzi 8 komórek, 7 czerwonych
- Od krawędzi 6 pustych, 2 czerwone, 7 białych, 2 czerwone.
- Licząc od krawędzi, są 5 pustych komórek: 2 czerwone, 2 białe, 5 czerwonych, 2 białe, 2 czerwone.
- 4 puste, 1 czerwony, 3 białe, 2 czerwone, 1 niebieski, 1 biały, 1 niebieski, 2 czerwone, 3 białe, 1 czerwony.
- 3 puste, 1 czerwony, 2 białe, 2 czerwone, 3 niebieskie, 1 biały, 3 niebieskie, 2 czerwone, 2 białe, 1 czerwony.
- 2 puste, 2 czerwone, 1 biały, 2 czerwone, 3 niebieskie, 3 białe, 3 niebieskie, 2 czerwone, 1 biały, 3 czerwone.
- 2 puste, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony, 4 niebieskie, 3 białe, 4 niebieskie, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony, 4 niebieskie, 5 białych, 4 niebieskie, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 1 biały, 2 czerwone, 13 białych, 2 czerwone, 1 biały, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony, 2 niebieskie, 11 białych, 2 niebieskie, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony.
![]() | ![]() |
- 1 pusty, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony, 3 niebieskie, 9 białych, 3 niebieskie, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony, 4 niebieskie, 7 białych, 4 niebieskie, 1 czerwony, 1 biały, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 1 biały, 2 czerwone, 3 niebieskie, 7 białych, 3 niebieskie, 2 czerwone, 1 biały, 1 czerwony.
- 1 pusty, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony, 3 niebieskie, 7 białych, 3 niebieskie, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony.
- 2 puste, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony, 1 niebieski, 4 białe, 1 niebieski, 4 białe, 1 niebieski, 1 czerwony, 2 białe, 1 czerwony.
- 2 puste, 2 czerwone, 1 biały, 2 czerwone, 3 białe, 3 niebieskie, 3 białe, 2 czerwone, 1 biały, 2 czerwone.
- 3 puste, 1 czerwony, 2 białe, 2 czerwone, 1 biały, 5 niebieskich, 1 biały, 2 czerwone, 2 białe, 1 czerwony.
- 4 puste, 1 czerwony, 3 białe, 2 czerwone, 3 niebieskie, 2 czerwone, 3 białe, 1 czerwony.
- 5 pustych, 2 czerwone, 2 białe, 5 czerwonych, 2 białe, 2 czerwone.
- 6 pustych, 2 czerwone, 7 białych, 2 czerwone.
- 8 pustych, 7 czerwonych.
Projektowanie logo Kapitana Ameryki powinno zaczynać się od samej krawędzi arkusza.
Postacie z kreskówek według komórek
Rysowanie kreskówkowych zwierząt w kwadratach będzie dla dzieci fascynującą aktywnością.
Szczególnie zabawne są małe zwierzęta, takie jak szczeniak Pluto.
![]() | ![]() |
Poniższe diagramy służą do narysowania psa o imieniu Gav i Krosha ze Smeshariki.
Rysunki postaci 3D według komórek
Rysunki na komórkach (postacie mogą być nawet trójwymiarowe) kształtują w człowieku cierpliwość i wytrwałość. Rysowanie 3D rozwija również poczucie przestrzeni. Schematy takiej działalności mogą być gotowe lub stworzone samodzielnie.
Rysunki trójwymiarowe za pomocą komórek rozpoczynają się, gdy ręka zostanie dostatecznie wyćwiczona w tworzeniu prostych obrazów. Sztuka 3D w pikselach jest uważana za trudną, ponieważ wymaga subtelnego wyczucia przestrzeni oraz gry światła i cienia. Poniżej znajdują się diagramy dotyczące takich działań.
![]() | ![]() |
Rysowanie za pomocą komórek to przyjemne zajęcie. Projekty postaci komputerowych i bohaterów kreskówek są intuicyjne i proste. Rysunki wykonane techniką sztuki pikselowej nie tylko urzekają, ale i uspokajają układ nerwowy.
Autor: tanyda
Film o tworzeniu postaci poprzez rysowanie na komórkach
Rysunki z komórek - bohaterowie filmów i kreskówek - Biedronka: