Slenderman jest sławny postać z gry komputerowej w gatunku horroru. Nazywany jest także „chudym mężczyzną”, ponieważ ma szczupłą sylwetkę i jest wysoki. Slenderman ma macki na plecach, jak ośmiornica.
Narysowanie takiej postaci nie jest trudne. Aby to zrobić, będziesz potrzebować zestawu kolorowych kredek, kartki papieru i gumki.
Slenderman
Możesz narysować ten obrazek zwykłym ołówkiem.
Proces rysowania składa się z następujących kroków:
- Na górze kartki narysuj linię o długości 1 cm pod kątem 30° do poziomu rysunku. Następnie przymocuj ołówek do lewego końca linii i narysuj łuk skierowany w górę i w prawo. Górny koniec łuku powinien znajdować się w odległości 2 cm od poprzednio narysowanej linii. Następnie należy połączyć górny koniec łuku z tą linią, a potem od prawego końca tej linii narysować kąt skierowany w dół, który powinien łączyć się swoim drugim końcem z lewym końcem linii. Następnie należy podzielić ten kąt na pół i zacieniować jego prawą część. Wynikiem będzie głowa postaci.
- Narysuj kołnierzyk koszuli pod głową, najpierw narysuj równoległobok skierowany ku dołowi pod kątem 45° do poziomu rysunku, a następnie narysuj mały trójkąt po jego prawej stronie.
- Przymocuj ołówek do lewej strony obroży i narysuj odcinek o długości 1 cm skierowany w lewo, a następnie kontynuuj przesuwanie ołówka w dół i w prawo pod kątem 45° do pionu rysunku na odległość 2 cm. Rezultatem będzie lewe ramię.
- Przymocuj ołówek do prawej strony obroży i narysuj odcinek o długości 1 cm skierowany w prawo (prawe ramię), a następnie kontynuuj przesuwanie ołówka w dół i w lewo pod kątem 30° względem pionu rysunku na odległość 4 cm, a następnie kontynuuj przesuwanie ołówka w lewo pod kątem 45° względem pionu rysunku, a następnie narysuj linię łączącą z dolnym końcem lewego ramienia postaci. Wynikiem będzie ciało.
- Narysuj 3 linie kątowe skierowane w dół pod ciałem i połącz je ze sobą na krawędziach. Następnie narysuj pod nimi półowal, lekko rozszerzający się ku dołowi.
- Umieść ołówek w lewym dolnym rogu półowalnego konturu i narysuj linię, aż połączy się ona z górnym punktem półowalnego konturu.
- Umieść ołówek w prawym dolnym rogu konturu półowalu i narysuj linię, aż połączy się ona z górnym punktem konturu półowalu. Rezultatem będzie dolna część fraka garnituru.
- Zaczynając od lewej dolnej części fraka, narysuj lewą nogę jako wydłużoną rurę o długości 8 cm, która powinna być lekko spłaszczona w środku.
- Podobnie, zaczynając od prawej dolnej części fraka, narysuj prawą nogę.
- Narysuj stopy jako półowale.
- Narysuj kołnierzyk fraka pod kołnierzykiem koszuli, najpierw narysuj róg skierowany w dół, a następnie narysuj po jego lewej i prawej stronie kształt przypominający literę „M”.
- Narysuj lewe ramię jako wydłużoną rurkę o długości 8 cm, która powinna być lekko spłaszczona w środku, a zarys ramienia w środku powinien mieć kształt zęba piły.
- Narysuj prawą rękę w ten sam sposób.
- Narysuj ludzkie dłonie na końcach ramion.
- Zaczynając od lewego ramienia, narysuj 3 macki w kształcie zakrzywionych rurek skierowanych w dół i zwężających się na końcu.
- Zaczynając od prawego ramienia, narysuj 2 takie same macki.
Klasyczny Slenderman
Fani mistycznych gier komputerowych często zadają sobie pytanie, jak przedstawić Slendermana.
W klasycznej formie postać ta jest wysokim, bezimiennym mężczyzną w czarnym garniturze, z ogromnymi, długimi mackami wystającymi z pleców.
Aby narysować ten obrazek należy wykonać następujące kroki:
- Na górze kartki narysuj twarz w kształcie owalu o wysokości 2 cm, umieszczoną w pozycji pionowej.
- Narysuj szyję pod twarzą w kształcie tuby, a pod nią trójkąt równoramienny o wysokości 3 cm. Następnie w górnej części tego trójkąta narysuj 2 małe trójkąty równoboczne umieszczone wzdłuż boków dużego trójkąta i połączone ze sobą w środku. Następnie narysuj krawat w środku dużego trójkąta.
- Przyłóż ołówek do lewej strony konturu szyi i narysuj linię o długości 2 cm skierowaną w lewo pod kątem 30° do poziomu rysunku (lewego ramienia).
- Przyłóż ołówek do prawej strony konturu szyi i narysuj linię o długości 2 cm skierowaną w prawo pod kątem 30° do poziomu rysunku (prawe ramię).
- Zaczynając od podstawy ramion, narysuj prostokątny korpus, zwężający się lekko ku dołowi.
- Narysuj ramiona jako wydłużone prostokąty o wysokości 6 cm. Następnie narysuj małe prostokąty u dołu ramion i dłonie pod nimi.
- Pod ciałem narysuj długie nogi w formie wydłużonych prostokątów o wysokości 6 cm. Następnie u dołu nóg narysuj stopy w formie półowali zwróconych w przeciwnych kierunkach.
- Narysuj 4 macki Slendermana w kształcie zakrzywionych rurek skierowanych w lewo i zwężających się na końcu, zaczynając od lewego przedramienia.
- Zaczynając od prawego przedramienia, narysuj 5 podobnych macek skierowanych w prawo.
- Wypełnij krawat kolorem czerwonym.
- Wypełnij kostium, buty i macki czarnym kolorem.
Slenderman-dziecko
Prawie każdy fan horrorów wie, jak wcielić się w postać Slendermana. Dla małych fanów tego bohatera można zaproponować przedstawienie miniaturowego Slendermana.
Proces rysowania składa się z następujących kroków:
- Na górze arkusza albumu narysuj głowę w kształcie prostokąta z zaokrąglonymi rogami. Jego dolna część powinna być lekko zwężana.
- Po lewej i prawej stronie środka głowy narysuj dwa małe poziome paski, a następnie pod nimi narysuj dwa kolejne paski, umieszczone pod kątem 45° do poziomu rysunku.
- Narysuj ciało postaci jako prostokąt, którego szerokość powinna być dwa razy mniejsza od szerokości głowy, a wysokość powinna być równa wysokości głowy.
- W górnej części ciała narysuj trójkąt równoramienny, którego wierzchołek powinien być skierowany w dół. Następnie w środku trójkąta narysuj krawat oraz dwa prostokąty nad krawatem, umieszczone pod kątem 45° do poziomu rysunku.
- Narysuj figurę przypominającą literę „M” po lewej i prawej stronie trójkąta. Rezultatem będzie kołnierzyk garnituru.
- Zaczynając od dolnego punktu konturu kołnierza, narysuj linię prostopadłą do dolnej części konturu ciała. Następnie po prawej stronie tej linii narysuj 2 okrągłe guziki.
- Narysuj ramiona jako prostokąty rozciągnięte ku dołowi, których górna część powinna być dwa razy węższa od dolnej.
- Na dole ramion narysuj dłonie z 4 palcami.
- Pod ciałem narysuj 2 nogi w formie prostokątów rozciągniętych ku dołowi, lekko zwężających się u dołu.
- Narysuj stopy jako owale umieszczone poziomo i skierowane w różnych kierunkach. W miejscu łączenia się owali z nogami powinny być one lekko spłaszczone.
- Zaczynając od lewej strony konturu ciała, u góry, na środku i u dołu narysuj macki jako zakrzywione rurki skierowane w lewo i zwężające się na końcu.
- Zaczynając od prawej strony konturu ciała, od góry, środka i dołu, narysuj czułki jako zakrzywione rurki skierowane w prawo i zwężające się na końcu.
- Wypełnij garnitur i buty Slendermana kolorem szarym, a macki kolorem czarnym.
- Wypełnij krawat kolorem czerwonym.
- Wypełnij głowę jasnoszarym kolorem.
Kelner Slenderman
Młodzi fani kreskówek fantasy często pytają rodziców, jak przedstawić Slendermana. Obecność dużej ilości macek u tej mistycznej postaci może być również wykorzystywana w celach praktycznych.
Gdyby Slenderman pracował jako kelner w restauracji, byłby prawdopodobnie najbardziej pożądanym pracownikiem.
Aby narysować takiego smukłego człowieka, należy wykonać następujące kroki:
- Narysuj głowę jako owal, ustawiony pionowo, ze zwężającą się ku dołowi dolną częścią.
- Narysuj szyję jako rurkę o szerokości równej połowie szerokości głowy. Narysuj dwa pionowe paski po wewnętrznej stronie szyi i lekko zacieniuj obszar między nimi.
- Po lewej stronie dolnego konturu szyi narysuj lewą część kołnierzyka koszuli w formie równoległoboku położonego pionowo. Następnie po prawej stronie dolnego konturu szyi narysuj prawą część kołnierzyka koszuli w formie równoległoboku położonego pionowo.
- Na środku kołnierzyka narysuj trójkąt o zaokrąglonych rogach, którego kąt ostry powinien być skierowany w dół. Następnie narysuj wydłużony romb skierowany w dół. Wynik będzie remisowy.
- Przyłóż ołówek do lewej strony obrysu kołnierzyka koszuli i narysuj linię łączącą się z lewą dolną krawędzią krawata. Następnie umieść ołówek po prawej stronie obrysu kołnierzyka koszuli i narysuj linię w dół, aż do miejsca, w którym łączy się on z dolną prawą stroną krawata.
- Przyłóż ołówek do lewej strony obrysu kołnierzyka koszuli i narysuj kształt przypominający literę „M” odwróconą o 90°, której dolna krawędź sięga do dołu krawata. Będzie to lewa część kołnierza kurtki.
- W ten sam sposób narysuj prawą stronę kołnierza kurtki.
- Wokół kołnierza marynarki narysuj korpus w kształcie trapezu, którego dolna część powinna być dwukrotnie węższa w stosunku do górnej. Wysokość trapezu powinna wynosić 4 cm.
- Przyłóż ołówek do dolnej części kołnierza kurtki i narysuj linię łączącą ją z dolną krawędzią konturu korpusu. Następnie po prawej stronie tej linii narysuj kilka okrągłych guzików.
- Narysuj lewą rękę jako długą rurkę o długości 8 cm i szerokości 0,5 cm, na końcu której narysuj zgięty nadgarstek. Ramię powinno być skierowane w dół wzdłuż ciała.
- Narysuj górną część prawego ramienia jako rurkę o długości 4 cm i szerokości 0,5 cm, skierowaną w prawo pod kątem 30° do pionu rysunku.
- Narysuj przedramię prawej ręki jako rurkę o długości 4 cm i szerokości 0,5 cm, skierowaną w lewo prostopadle do ciała. Następnie narysuj dłoń z palcami zgiętymi pod kątem 45° do pionu rysunku.
- Zaczynając od środka przedramienia, narysuj prostokąt o szerokości 2 cm i wysokości 3 cm skierowany wierzchołkiem w dół. Następnie po lewej stronie obrysu tego prostokąta, w jego środkowej części, narysuj mały prostokąt o szerokości 0,3 cm i wysokości 1,5 cm. Rezultatem będzie ręcznik zwisający z dłoni.
- Narysuj nogi jako prostokąty rozciągnięte ku dołowi, o szerokości 1 cm i wysokości 8 cm. Następnie narysuj stopy jako półowale, spiczaste na końcach.
- Przyciemnij kurtkę prostym ołówkiem, stopniowo zmniejszając intensywność cieniowania w miarę przesuwania ołówka od dołu do góry.
- Zacieniuj nogi ciemnoszarym kolorem.
- Zaczynając od prawej strony ciała, od jego środkowej części, narysuj długi czułek przypominający zakrzywioną rurkę, skierowaną ku górze i zwężającą się na końcu. Jego środek powinien być wygięty w kształt pierścienia.
- W okolicy końca czułka narysuj butelkę umieszczoną pod kątem 45° do pionu rysunku, a czułek powinien ją objąć.
- Zaczynając od prawego ramienia, narysuj drugą mackę w kształcie zakrzywionej rurki, której rozmiar powinien być dwa razy mniejszy od rozmiaru poprzedniej macki. Narysuj szklankę na końcu macki.
- Umieść ołówek w okolicy szyjki butelki i narysuj w postaci dwóch linii strumień wlewającego się do szklanki napoju.
- Zaczynając od górnej części prawego ramienia, narysuj wijącą się mackę przypominającą sprężynę, skierowaną ku górze. Następnie narysuj wewnątrz tej macki butelkę szampana.
- Zaczynając od górnej części lewego ramienia, narysuj tę samą mackę w kształcie sprężyny, a w jej wnętrzu narysuj wysoką szklankę.
- Zaczynając od lewej strony ciała, narysuj czułek skierowany w lewo. Następnie nad tym czułkiem narysuj tacę w kształcie owalu z końcami zaostrzonymi do boków, po czym narysuj nad nią talerz z owocami.
- Wypełnij wszystkie macki ciemnoszarym kolorem, a następnie lekko przyciemnij butelki i szklanki prostym ołówkiem.
Slenderman w akcji
Rodzice młodych graczy wiedzą, jak wcielić się w Slendermana. W ciągu kilku minut można przedstawić ruch Slendermana.

Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:
- Na górze kartki, nieco nad jej środkiem, narysuj głowę w kształcie owalu, umieszczoną pionowo.
- Zaczynając od prawej dolnej części głowy, narysuj trójkąt równoramienny skierowany w dół i w prawo pod kątem 45° do pionu rysunku.
- W środku trójkąta narysuj 2 małe trójkąty równoboczne umieszczone wzdłuż boków dużego trójkąta i łączące się ze sobą w środku. Następnie narysuj w środku dużego trójkąta mały romb, pod którym narysuj kolejny romb wydłużony ku dołowi. Następnie po lewej i prawej stronie dużego trójkąta narysuj figurę podobną do litery „M” obróconą o 90°. Rezultatem będzie kołnierzyk i krawat.
- Zaczynając od górnej części obroży, narysuj korpus w kształcie zakrzywionego prostokąta skierowanego w dół i lekko rozszerzającego się ku dołowi. Następnie gumką zmazujemy środek dolnej części obrysu ciała i w tym miejscu narysujemy kształt przypominający literę „L”, po czym wzdłuż linii łączącej środek dolnej części ciała i krawat narysujemy guziki. Rezultatem będzie kurtka.
- Narysuj lewą rękę jako wygiętą rurkę skierowaną pod kątem 45° do pionu rysunku, na końcu której narysuj dłoń z pięcioma palcami przypominającymi ostre szpony.
- Narysuj prawą rękę jako rurkę zgiętą pod kątem 90° i skierowaną ku górze, na której końcu narysuj rękę z pięcioma palcami przypominającymi ostre szpony skierowanymi w lewo.
- Narysuj lewą nogę jako prostokąt rozciągnięty ku dołowi i zgięty w środku pod kątem 30°.
- Narysuj prawą nogę jako prostokąt rozciągnięty ku dołowi.
- Na końcu nóg narysuj stopy w kształcie wydłużonych owali ze spiczastymi końcami.
- Zaczynając od prawego ramienia, narysuj 4 macki przypominające zakrzywione rurki, skierowane ku górze i stopniowo zwężające się na końcach.
- Wypełnij krawat kolorem czerwonym.
- Wypełnij kostium, buty i macki czarnym kolorem.
Slenderman to postać stworzona na podstawie mistycznych opowieści i legend fantasy. Slenderman zyskał dużą popularność jako internetowy mem. Wygląd tego bohatera jest dość prosty, więc jego narysowanie nie sprawi żadnego problemu.
Filmik o rysunku